La nueva liga de Path of Exile Crucible empezará el viernes 7 de abril en PC y Mac, y el 12 de abril en PlayStation y X-Box. Además de la nueva mecánica que se introduce con Crucible, habrá muchos otros cambios. Os contamos lo más importante a continuación.
¿Cómo funciona la mecánica de Crucible?
Como sucede con casi todos los mecanismos de liga, en Path of Exile Crucible según avances se producirán encuentros que deberás completar en cada área.
Al empezar deberás decidir qué arma de las que tengas equipadas vas a encantar. Cuando canalices el arma que hayas elegido empezarán a aparecer monstruos por todas partes. Tendrás que mantener la canalización el máximo tiempo posible y cuánto más tiempo lo hagas, más numerosos y fuertes serán los monstruos. Algunos de ellos se fusionaran para crear monstruos aún más fuertes.
A medida que aumente la dificultad y la cantidad de enemigos, ganarás más experiencia para tu árbol de Crucible que irás desbloqueando poco a poco.
Solo puedes asignar una nueva habilidad por nivel, o sea que tendrás que decidir muy pronto, casi desde el principio, qué camino quieres seguir. Para desbloquear el siguiente modificador cada vez necesitarás más cantidad de experiencia.
Las Geodas de Ignus te llevarán a la Forja de los Titanes
Ya en el Atlas, con los encuentros de Crucible obtendrás Geodas de Ignus que son como un tipo de currency que puedes abrir para recibir un Remanente Primaveral, algo parecido a un mapa con el que podrás acceder a un área, al final de la cual encontrarás la Forja de los Titanes.
En términos de dificultad, estas áreas son comparables a los mapas del atlas. La mitad de los modificadores de estas áreas serán ventajas, como más botín o divination cards, etc, mientras que la otra mitad serán desventajas.
En la Forja de los Titanes, podrás fusionar los árboles de Crucible de dos objetos de la misma clase (por ejemplo, dos arcos). Esto hará que uno de los objetos se derrita y sus modificadores se transfieran al otro, que además conserva sus modificadores normales. Estas combinaciones de objetos son impredecibles, aunque en el proceso se puede influir en cierta medida.
Una vez más, GGG pone a prueba nuestra suerte. Porque en la Forja de los Titanes puedes crear árboles de habilidades increíblemente poderosos, pero también puedes destruir dos árboles fuertes y quedarte sin nada.
Básicamente, solo los objetos raros pueden tener un árbol de Crucible. Sin embargo, con un mod raro en un mapa de Forja de Titanes, también podrás desbloquear el árbol para objetos únicos. Para fusionar un objeto único, necesitarás una copia del mismo objeto único, así que puedes hacerte una idea de lo que puede costarte hacer una fusión exitosa con objetos únicos valiosos.
También habrá objetos únicos que solo se pueden encontrar en los encuentros de Crucible, como el casco «Visage of El’ Abin».
De vez en cuando, los árboles de Crucible te ofrecerán un modificador que permite vender el arma por un objeto específico. Aún no sabemos nada específico sobre el precio, pero probablemente habrá mods que hagan que la venta sea muy gratificante, como el mod «Extra Divine Orb on Vendor», que está confirmado.
Cambios introducidos en Path of Crucible
En Path of Exile Crucible, como en cada nueva liga, GGG ha introducido algunos cambios en el Atlas y en algunas de las mecánicas de ligas anteriores.
Cambios en el Atlas. Entre los cambios se encuentran los nuevos Atlas Gateways, diseñados para mejorar la movilidad en el Árbol del Atlas. Un gateway consiste en dos nodos que podrás asignar en el Árbol del Atlas. Podrás asignar un total de tres de estos gateways que te permitirán saltar fácilmente entre los dos nodos. También tendrás que invertir un punto de habilidad del Atlas para cada nodo, pero ahorrarás bastantes puntos de «viaje».
Cambios en Breach. En Path of Exile Crucible, los niveles de área de las Breachstones se han elevado a un nivel base mucho más alto: Nivel 81 para elemental Breachstones, nivel 82 para physical Breachstones y nivel 83 para las Chaos Breachstones.
Los Breachstones puros, cargados y enriquecidos han sido retirados o degradados a Breachstones noramles. Los Breachstones sin defectos ya no se obtendrán a través de invitaciones de Maven, sino a través de Bendiciones o un punto de habilidad en el Árbol del Atlas. También se han ajustado la duración y la densidad de monstruos de los Breaches. Ahora, un Breach activado es más corto pero genera más monstruos, lo que debería hacer que el mapeo sea más fluido.
Cambios en Abyss. Los cambios de Abyss consisten en que ahora siempre se encontrará un Lich de Abyss en cada Abyssal Depth, pero estos aparecerán con menos frecuencia. Cuando aparece un Abyssal Depth, siempre habrá un Lich. Si el Abyss no conduce a ningún Abyssal Depth, recibirás un cofre Abyssal o un Stygian Spire al final. Este spire contiene todas las joyas y artículos habituales, así como el «Stygian Vise».
Además, se ha ajustado el equilibrio de los encuentros de Lich, lo que significa que se han vuelto «adecuadamente difíciles». Los objetos únicos que solo se pueden obtener en el mecanismo de Abyss también se han revisado. Puedes leer los detalles exactos de todas las revisiones en las notas del parche.
Ajustes a Maestrías y Ascendencias
Con Path of Exile Crucible, GGG dice que su objetivo es generar nuevas posibilidades para el diseño de builds y también recuperar builds antiguas. Para ello, se han modificado varias maestrías en el árbol de habilidades pasivas. Por ejemplo, con la maestría de vida, ahora tienes la opción de aumentar tu vida máxima si no tienes vida en tu armadura. La maestría de armadura y energy shield, la maestría de leech y la maestría de spell suppression también han recibido algunos puntos nuevos.
Además, también se ha creado una maestría completamente nueva, la Maestría de Recuperación (Recovery Mastery).
Las ascendencias Saboteur y Pathfinder también han sido modificadas. Mientras que antes el Saboteur solo podía usarse para builds de minas y trampas, las modificaciones deberían hacerlo muy viable para otras builds también. Incluso obtiene una nueva especialización llamada «Triggers», que tiene dos habilidades pasivas muy interesantes:
«Like Clockwork» te otorga un estadística de aumento de la velocidad de cooldown (Cooldown Recovery rate).
«Perfect Crime» que invoca dos Triggerbots.
En la Ascendencia de Pathfinder también se han realizado muchas modificaciones:
Master Distiller ahora te permitirá convertir la mayoría de tus habilidades en habilidades que funcionarán de forma parecida a las pociones.
Master Surgeon ahora te dará el efecto «Endurance» a todas tus pociones de vida.
Otras mejoras en la Ascendencia de Pathfinder, como Nature’s Reprisal, le darán a esta Ascendencia un nuevo potencial.
Además de todo esto, como decíamos al principio se han realizado otros cambios como nuevas gemas de Vaal, nuevos objetos únicos, etc.
Si quieres la información completa sobre Path of Exile Crucible, puedes consultar las notas del parche.